AtomMacro
魔兽世界可编程一键宏
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单位相同 (unit_equal)
快速释放 (quick)
单位仇恨比率(unit_threat)
玩家奥术充能(mage_power)
玩家区域类型 (region)
玩家战斗时长 (combat_time)
筛选最优目标(select_most)
自动攻击 (attack)
玩家符文组合剩余时间 (runes_time)
玩家灵魂碎片 (soul)
角色目标当前血量(target_health)
角色目标名称(target_name)
角色目标增益存在(target_buff)
角色目标增益时间(target_buff_time)
角色目标血量损失(target_injure)
队友可协助(assist)
角色减益剩余时间(debuff_time)
角色增益剩余时间(buff_time)
角色减益层数(debuff_count)
角色增益层数(buff_count)
恢复
玩家技能充能次数(spell_charges)
玩家技能充能剩余时间(spell_charges_time)
玩家增益存在 (buff)
角色目标仇恨(threat)
角色目标敌对(target_enemy)
角色目标单位(target_equal)
队友可攻击(enemy)
单位减益点数 (unit_debuff_point)
分组筛选目标(select_group)
单位增益点数 (unit_buff_point)
单位当前生命 (unit_health_cur)
问题答疑
平衡
按键支持
切换敌人 (targetnextenemy)
团队通知 (notify)
中止执行(sleep)
角色当前怒气值(rage)
设定动态开关 (toggle)
动态开关判定 (toggle)
单位职业(unit_class)
单位在战斗中 (unit_combat)
玩家减益存在 (debuff)
技能激活中(spell_active)
单位存活 (unit_alive)
单位等级(unit_level)
毁伤贼(单体)
牧师-暗影
角色目标为首领(target_boss)
角色仇恨过高(threat_high)
角色仇恨越界(threat_over)
玩家图腾剩余时间 (totem_time)
角色减益存在(debuff)
周围敌人个数 (enemy_count)
角色目标为其他敌人(target_other_enemy)
角色目标减益时间(target_debuff_time)
角色目标减益层数(target_debuff_count)
角色目标为其他首领(target_other_boss)
角色剩余血量(health)
角色损失血量(injure)
角色团队职责(role)
角色增益存在(buff)
角色目标减益存在(target_debuff)
目标选择
打断施法 (stopcasting)
条件判定
行为语句
执行延迟
焦点敌人 (focusenemy)
角色减益类型(debuff_type)
单位仇恨数值 (unit_threat_value)
玩家符文组合判定 (runes)
玩家在队伍中 (inparty)
玩家在团队中 (inraid)
玩家神圣能量 (holy_power)
玩家月光能量 (lunar_power)
玩家武僧真气 (monk_power)
单位团队职责(unit_role)
玩家恶魔之怒 (fury_power)
增强(双火)
玩家技能生效 (spell_effect)
单位法力 (unit_mana)
目标是首领 (boss)
目标可攻击 (enemy)
单位减益存在 (unit_debuff)
单位减益层数 (unit_debuff_count)
单位减益剩余时间 (unit_debuff_time)
单位法术正在引导 (unit_channel)
单位法术引导时间 (unit_channel_time)
单位增益存在 (unit_buff)
单位增益层数 (unit_buff_count)
单位增益剩余时间 (unit_buff_time)
单位可协助 (unit_assist)
单位法术正在释放 (unit_cast)
单位法术释放时间 (unit_cast_time)
单位生物类型 (unit_type)
单位可攻击 (unit_enemy)
单位生命 (unit_health)
单位是首领 (unit_boss)
目标可协助 (assist)
单位是玩家自己 (unit_player)
单位存在 (unit_exist)
单位名称 (unit_name)
玩家法术引导时间 (channel_time)
玩家武器附加效果 (enchant_time)
玩家法术释放时间 (cast_time)
玩家法术正在引导 (channel)
玩家物品装备中 (item_equip)
玩家法术正在释放 (cast)
玩家物品个数 (item_count)
玩家技能距离 (spell_range)
单位与玩家距离 (unit_range)
玩家技能冷却 (spell_time)
玩家技能存在 (spell_exist)
玩家技能可用 (spell_usable)
玩家战斗中 (combat)
玩家符文能量 (rune_power)
玩家图腾类型 (totem)
玩家连击点数 (combo)
玩家符文个数 (rune)
玩家集中 (focus)
玩家能量 (energy)
玩家法力 (mana)
单位类型
玩家怒气 (rage)
玩家血量 (health)
玩家移动中 (moving)
行为触发延时 (delay)
技能施法延迟(spell_delay)
全局变量判定 (global)
临时变量判定 (local)
使用内置宏 (macro)
使用物品 (item)
释放技能 (spell)
设定临时变量 (local)
设定全局变量 (global)
选中敌人 (targetenemy)
单位最大生命 (unit_health_max)
指定行为目标(target)
筛选行为目标(select)
队友检测列表人数(select_count)
角色是指定单位(equal)
单位仇恨过高 (unit_threat_high)
单位仇恨越界 (unit_threat_over)
角色职业类型(class)
角色属于同队(party)
单位减益类型(unit_debuff_type)
角色目标增益层数(target_debuff_count)
敌人施法剩余时间 (enemy_cast_time)
敌人正在施法 (enemy_cast)
敌人减益层数 (enemy_debuff_count)
敌人减益存在 (enemy_debuff)
敌人减益剩余时间 (enemy_debuff_time)
敌人增益存在 (enemy_buff)
敌人增益剩余时间 (enemy_buff_time)
敌人增益层数 (enemy_buff_count)
敌人存在 (enemy_exist)
范围内敌人个数 (enemy_count_range)
玩家物品剩余时间(item_time)
玩家物品距离检测(item_range)
玩家符文冷却 (rune_time)
防御
恢复
邪恶(全程绿)
防御-奥杜尔-托里姆
防御-奥杜尔-观察者奥尔加隆
防御-奥杜尔-断钢者
玩家技能高亮 (spell_glow)
玩家技能造成伤害 (spell_damage)
玩家技能成功释放 (spell_success)
购买说明
下载地址
角色当前生命值(health)
角色最大生命值(health_max)
角色当前法力值(mana)
角色当前集中值(focus)
连续触发判定 (next)
角色当前能量值(energy)
角色当前连击点数(combo)
角色当前符文能量(rune_power)
角色当前月光能量(lunar_power)
角色当前神圣能量(holy_power)
角色当前武僧真气(monk_power)
角色当前恶魔之怒(fury_power)
角色当前奥术充能(mage_power)
技能冷却时间(spell_time)
技能伤害时间(spell_damage)
技能释放时间(spell_success)
单位增益剩余时间(buff_time)
单位增益剩余层数(buff_count)
单位增益当前点数(buff_point)
单位减益剩余时间(debuff_time)
单位减益剩余层数(debuff_count)
单位减益当前点数(debuff_point)
敌人预计死亡时间 (enemy_dead_time)
角色目标已被忽略(target_ignore)
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