单位法术释放时间 (unit_cast_time)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>玩家法术释放时间</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>unit_cast_time</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">单位</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">判定的单位类型</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">毫秒</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">用于比较的毫秒数</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>单位施法剩余时间大于等于给定毫秒数,如果单位未在释放法术则返回假。</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>单位施法剩余时间小于给定毫秒数,如果单位未在释放法术则返回假。</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<p><pre>
!unit_cast_time target 500 --目标施法剩余毫秒数小于500
</pre></p>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>该条件常与unit_cast配合使用</li>
</ul>