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单位法术释放时间 (unit_cast_time)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>玩家法术释放时间</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>unit_cast_time</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">单位</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的单位类型</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">毫秒</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">用于比较的毫秒数</td> </tr> </tbody> </table> <h5>正判定</h5> <ul> <li>单位施法剩余时间大于等于给定毫秒数,如果单位未在释放法术则返回假。</li> </ul> <h5>负判定</h5> <ul> <li>单位施法剩余时间小于给定毫秒数,如果单位未在释放法术则返回假。</li> </ul> <h5>示例</h5> <p>&lt;pre&gt; !unit_cast_time target 500 --目标施法剩余毫秒数小于500 &lt;/pre&gt;</p> <h5>说明</h5> <ul> <li>该条件常与unit_cast配合使用</li> </ul>

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