单位可协助 (unit_assist)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>单位可协助</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>unit_assist</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">单位</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">判定的单位类型</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>返回单位是友方单位且存活。</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>返回单位非友方单位或死亡。</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<pre><code> #unit_assist targettarget --目标的目标为可协助单位
--
</code></pre>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>
<p>常用来判定攻击技能是否可以对目标触发</p>
</li>
<li>判定当前目标可直接使用assist</li>
</ul>