单位可攻击 (unit_enemy)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>单位可攻击</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>unit_enemy</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">单位</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">判定的单位类型</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>返回单位敌对(可攻击)且存活。</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>返回单位非敌对或死亡。</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<p><pre>
--目标的目标为敌对单位</p>
<h1>unit_enemy targettarget</h1>
<p></pre></p>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>
<p>常用来判定攻击技能是否可以对目标触发</p>
</li>
<li>判断当前目标可直接使用enemy</li>
</ul>