单位是玩家自己 (unit_player)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>单位是玩家自己</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>unit_player</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">单位</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">判定的单位类型</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>返回单位是玩家自己。</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>返回单位不是玩家自己。</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<p><pre></p>
<h1>unit_player targettarget --目标的目标是玩家自己</h1>
<p></pre></p>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>也可以用unit_name,但是这样不利于分享字符串,同时该判定可以规避猎人带着同名宠物的问题</li>
</ul>