单位生命 (unit_health)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>单位生命</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>unit_health</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">单位</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">判定的单位类型</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">百分比</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">判定的生命百分比</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>单位血量百分比大于等于给定数值。</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>单位血量百分比小于给定数值。</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<pre><code> !unit_health target 25 --目标的生命低于25%
--
</code></pre>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>对于某些特定百分比以下才可以释放的技能,这个条件不是必须的,当技能无法释放时脚本不会触发spell行为。该条件通常用于血量低于某数值时改变技能释放方式,例如WLK的痛苦术</li>
</ul>