单位名称 (unit_name)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>单位名称</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>unit_name</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">单位</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">检测的单位类型</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">名称</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">检测的单位名称</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>返回单位名称与给定的相同。</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>返回单位名称与给定的不相同,或单位不存在。</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<pre><code> #unit_name targettarget 帕奇维克 --目标的目标名称是帕奇维克
--
</code></pre>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>该条件通常是用于判定怪物是否为特定名称的,判定是否为自己应该使用unit_player</li>
</ul>