玩家技能可用 (spell_usable)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>玩家技能可用</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>spell_usable</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">技能名</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">判定的技能名称</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>返回玩家技能可用。</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>返回玩家技能不可用。</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<pre><code> #spell_usable 血之饥渴 --血之饥渴技能可用
--
</code></pre>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>
<p>spell行为无需增加条件判断技能存在,该条件用在特殊的情况下,某技能的释放由于其他技能是否可用而决定。例如血之饥渴不可用时需要对目标施加流血效果。</p>
</li>
<li>spell_usable 只判断技能是否可用(技能图标不是灰色),不会判定技能冷却,如果要判断技能冷却,要使用spell_time 条件</li>
</ul>