新版高亮插件使用说明

新增函数接口

public static void AddDepth(Transform tram)

简要说明:

  • 添加对高亮表现存在影响的物体

参数:

参数名 类型 说明
tram Transform 游戏物体上面的Transform组件

public static void DeleteDepth(Transform tram)

简要说明:

  • 移除对高亮表现存在影响的物体

参数:

参数名 类型 说明
tram Transform 游戏物体上面的Transform组件

iterations成员变量

简要说明:

  • 可以控制高亮表现得宽度

赋值:

类型 说明
int 设置值的值的时候不宜过大适中

使用规则

  • 1.每个元器件器件创建的时候调用AddDepth接口。
  • 2.调用高亮接口,原来怎么调用高亮就怎么调用高亮如开启高亮。
  • 3.当元器件被删除的时候调用DeleteDepth接口。