美术场景资源交付标准

日期 修改人 修改内容
2020年12月23日 黄金民 创建
2020年3月10日 林七佛 更新
2021年10月18日 林七佛 更新

交付资源范围(未来随着平台增加可能会增加)

3D场景-PC使用
VR场景-VR使用
PAD场景-PAD端使用(2021-3-10 包括iOS和Android)

资源交付注意事项

  1. 禁止美术和程序通过告知参数的方式同步场景资源
  2. 资源应该只从美术同步到程序,不存在程序需要同步到美术
  3. 美术提供每个场景的UnityPackage和同时提供Unity工程,方便程序比对
  4. 资源交付通过Git仓库同步
  5. 场景资源是完整的场景资源,并非只有预制体,包含相机、灯光,碰撞盒,地面
  6. 地面的中心点统一为坐标原点
    x. 美术提供的任何资源都必须在各平台自测验证过,应在git中保留可验收的场景(为不污染各场景,验收的资源可新建分支来存放)

对接人

程序-黄金民
美术-张庆

对接流程【补充图】

  1. 美术对接人【张庆】通知程序对接人【黄金民】最新的场景资源已经提交,并提供git的提交记录
  2. 程序对接人【黄金民】与策划一起验收最新的场景,若验收失败,则通知美术修改,直到验收通过
  3. 程序对接人【黄金民】通知各个应用端负责人接入最新的场景
  4. 应用端提测时,说明中备注场景修改,测试通过后,由QA通知策划,策划拉上美术验收场景。

交付Git地址

git地址:

git@git.sdp.nd:171517/ArtResourceRelease.git

目录结构:

ArtResourceRelease\Scenes\发布资源包:存放最新不同平台的UnityPackage包
ArtResourceRelease\Scenes\DemoU3DProject:存放场景示例工程