可画线物体美术资源标准

资源标准

1、模型贴图的UV不能有重叠的,模型上存在多个材质时,UV合起来也不能存在重叠的部分

1.1、错误示范,长木板上的两个材质问题

  • 材质1
  • 材质2
  • 两个贴图合起来,存在重叠,导致无法画线
  • 错误
  • 正确

2、UV框溢出问题

2.1、错误示范,长木板上的UV框溢出,导致

  • 在这部分区域画点的时候,左边也会出现一长条

3、贴图的缝合面处不容易画线,所以贴图的缝合面不要放在经常画线的地方。

  • 举栗:
  • 试管模型的贴图缝合面最好放在试管内壁处,因为不会出现画到内壁的情况。
  • 长木板模型的贴图缝合面最好放在棱角处。

4、模型网格数尽量少,能确保在unity中MeshCollider勾选Convex之后,不会出现这个错误

  • 勾选Convex后,会把碰撞体中凹下去的部分填补上,但是如果填补上之后的网格数仍然大于255,所以引擎就会报错。