编辑器应用打包流程

日期 修改人 修改内容
2020年10月09日 王鹏 编辑器应用打包流程

更新组件

找到git目录中NugetImportNew目录,并打开工程

对工程点击右键,选择管理nuget包

选择更新页面,对对应的组件进行更新,具体更新版本号咨询QA或者对应的开发人员

更新完毕后,运行NugetImportNew目录的NugetCopy2Plugins.bat批处理文件即可

:warning:

*运行之后需要删除对应PlayerCoreUI组件中的dll
现发现有3个
VLabUIModule.dll
VLabUI.dll
ViewControl.dll

同时要需要删除VLabOpenLabFile组件中的dll
现发现有一个
VLabOpenLabFile.dll

生成应用端代码

打开VLabEditorProject目录中的对应工程

pull之后直接生成即可

生成AssetBundle

:warning:

如果后期编辑器改为了一键打包,此流程可跳过,具体咨询@蒲玉杰(197177)

打开对应的Unity工程

先找到AssetBundle目录并且删除(如果没有则不用删除)

生成对应的AssetBundle映射

选择AssetsPackage下的对应目录,在Inspector界面选择点击对应按钮

:warning:

现在打AsssetBundle的对应资源全部在U3D工程中的AssetsPackage目录下
一共有六个:
Font
Material
Model
prefab
shader
Textures

点击完毕后选择在该界面点击Apply按钮即可

生成并拷贝AssetBundle

选择对应的菜单栏

先选择Excecute Build生成AB包,再选择Copy to StreamingAsset拷贝到对应目录中

正式打包

选择对应菜单栏

输入版本号后,点击需要打包对应的应用,点击按钮即可成功

打包成功

相关连接

-编辑器应用签名
-编辑器应用上传