资源配置

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附件:jihaobi_ziyuan.unitypackage
shader.unitypackage

1、可画线物体配置

1.1、MeshCollider

可画线物体的必须有MeshCollider组件,且Convex属性不要勾选!

MeshCollider必须挂在有MeshRenderer的物体下,这样才能在此物体上绘制线条。

2、记号笔配置

将提供的放到记号笔笔尖的位置,Z轴的朝向笔尖朝向的位置,如下图:

可画线物体的表面在PointA和PointB之间的时候,记号笔可在上面画线。当记号笔在上面