实验播放UI开发规范

实验播放UI开发规范

此规范用于指导实验播放UI开发同学正确进行迁移和开发工作,避免一些开发中遇到的问题。
适用人员:实验播放UI组件开发、应用开发。
如有疑问请联系:杨卫东(100856)、刘剑(281001)、蔺浪(510525)。

101实验室UI迁移规范

实验播放UI

新实验播放UI开发规范


UI资源设置与AssetBundle打包

  • 需要由实验播放组件展示的窗体界面的UI资源(贴图/字体/预制体等)需要创建AssetBundle包才能为播放组件使用。
UI资源AssetBundle包规划
  • 目前字体统一规划为一个单独AssetBundle包,作为依赖包;
  • UI窗体资源规划待讨论定义,目前做法是一个窗体资源统一放到一个目录;
UI资源设置
  • 字体资源需要设置AssetBundle标签(即AssetBundle包名),目前字体集中放在Font目录下,打成单独AssetBundle包,作为依赖包;
  • 图片资源需要设置AssetBundle标签和图集标签;
  • 其他资源(预制体等)需要设置AssetBundle标签;
UI资源AssetBundle打包
  1. 使用AssetBundle Browser工具进行批量打包(会自动记录AssetBundle包之间的依赖);
  2. 通过Unity编辑器菜单“Window/AssetBundle Browser” 打开工具界面;
  3. 按照设置进行打包(待细化)

更新记录

版本 日期 修改人 修改内容
1.0.0 2020年4月15日 蔺浪(510525) 新建文档
1.0.1 2020年6月12日 蔺浪(510525) 更新记录使用表格