制作须知
<h2>为了避免玩家MOD内容与游戏内容的Id冲突,请将表内Id限定在以下范围</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">名称</th>
<th style="text-align: left;">ID范围</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">BuffConfig</td>
<td style="text-align: left;">40000001-50000000</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">BattleSkillConfig</td>
<td style="text-align: left;">40000001-50000000</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">FormulaParamConfig</td>
<td style="text-align: left;">40000001-50000000</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">FightStoreLvConfig</td>
<td style="text-align: left;">40000001-50000000</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">EquipConfig</td>
<td style="text-align: left;">400000-500000 , 600000-900000</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>注意,DismantleEquipConfig 编号就是 EquipConfigid :<code>400000-500000</code> <code>600000-900000</code></p>
<p>EquipQualityConfig 对应的EquipConfigid加品质编号 <code>40000001-50000001</code> <code>60000001-90000001</code>
例如EquipConfig 中Id为:<code>400000</code>,则EquipQualityConfig中白色品质为<code>40000001</code>,绿色品质为<code>40000002</code>。以此类推</p>