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英雄

<pre><code class="language-python">extends "res://ex/chara/c5_1/c5_1.gd" #覆盖的初始化 func _info(): pass #继承的初始化,技能描述在这里写,保留之前的技能描述 func _extInit(): ._extInit() chaName = "英雄" lv = 3 addCdSkill("5_1_2",10)#添加cd技能 addSkillTxt("每10秒:霸王斩对直线单位造成200%物理伤害,普通攻击减少20%冷却") #进入战斗初始化,事件连接在这里初始化 func _connect(): ._connect() #保留继承的处理 func _castCdSkill(id): ._castCdSkill(id) if id == "5_1_2" &amp;&amp; aiCha != null: var eff:Eff = newEff("sk_feiZhan",sprcPos) eff._initFlyPos(position + (aiCha.position - position).normalized() * 300,300) eff.connect("onInCell",self,"effInCell") func effInCell(cell): var cha = matCha(cell) if cha != null &amp;&amp; cha.team != team : hurtChara(cha,att.atk * 2) #cha.addBuff(b_liuXue.new(5)) func _onAtkChara(atkInfo): ._onAtkChara(atkInfo) if atkInfo.atkType == AtkType.NORMAL: var sk = getSkill("5_1_2") sk.nowTime += sk.cd * 0.2 </code></pre>

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