传奇生物文档

对MOD开发相关的说明


上传到创意工坊

<h3>MOD使用常见问题</h3> <p>MOD如何使用?</p> <p><strong>如何上传制作好的Mod</strong> 首先需要进入测试分支 <img src="https://www.showdoc.cc/server/api/common/visitfile/sign/2be0e35a4c3b3c8092bf32e5a61e91a3?showdoc=.jpg" alt="" /> 在steam测试页面输入进入 输入123456123456<br /> 进入分支才能上传</p> <p>在游戏内点击创意工坊将展开如下界面 <img src="https://www.showdoc.cc/server/api/common/visitfile/sign/9d1a73c47368d368d55055099511f1ba?showdoc=.jpg" alt="" /> 首先点击mod文件夹,选择已经制作好的mod文件 如果mod含有多个文件,统一放于一个目文件夹中 填写完标题/描述/封面图后 点击上传,成功后会弹出steam网页,显示你的mod <img src="https://www.showdoc.cc/server/api/common/visitfile/sign/cd497f1751d164a9a37203829d6b3263?showdoc=.jpg" alt="" /> <img src="https://www.showdoc.cc/server/api/common/visitfile/sign/391fef3788da56e21560914f772aca5f?showdoc=.jpg" alt="" /> 之后一定保留这个文件夹,如果有更新将内容覆盖至该文件夹 上传时 会在选中的文件夹里创建物品标识 itemId的文件 <img src="https://www.showdoc.cc/server/api/common/visitfile/sign/14a94aa458fcbaf95f7adf5569f1798a?showdoc=.jpg" alt="" /> 里面包含了物品id和基础信息,下次再选择这个文件夹会读取itemId文件中的基础信息, 这样才能更新原来的物品,而不是重新上传一个物品。 所以保留该文件夹 或者 itemId文件比较重要 下次读取并上传它,对应创意工坊物品才会更新。</p> <p>(如果无法登陆创意工坊,建议使用网易UU加速器,加速steam免费)</p> <p><strong>如何下载其他人的Mod</strong> 浏览创意工坊,点击订阅,开始下载 如果未自动开始时可以退出steam重新进入 <img src="https://www.showdoc.cc/server/api/common/visitfile/sign/d18c42fadecd476c5e4d97b04491ff3a?showdoc=.jpg" alt="" /></p> <p><strong>删除MOD</strong>: 对于订阅的文件,创意工坊中取消订阅该文件 对于本地位于Mod目录中的文件,直接删除即可</p> <p><strong>MOD如何制作</strong>? Godot基础:<a href="https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/getting_started/scripting/gdscript/gdscript_basics.html">https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/getting_started/scripting/gdscript/gdscript_basics.html</a> Godot API(进阶): <a href="https://www.osgeo.cn/godot/classes/index.html">https://www.osgeo.cn/godot/classes/index.html</a></p> <p><strong>模仿是新手最好的学习渠道,强烈建议在群文件中找到MOD制作向导\官方生物和装备代码.zip,下载并浏览其中的代码实现</strong>。 此外,下载并浏览群文件中其它人的MOD作品,也有助于快速提高MOD制作能力。你想要实现的技能, 可以从你看到的其它类似技能修改得来,并不需要对代码逻辑完全理解。 此外,熟记API也能大大提高MOD制作的效率。 目前只开放角色与装备的MOD制作。</p> <p><strong>一些教程中没有提到的注意事项</strong>: 图片大小: 人物图片的高度最好在70-100之间,传奇生物可以适当增大到150像素。宽度不要太宽就行。 物品图片大小以34*34像素为宜。</p> <p><strong>文件夹命名</strong>: 以c开头,后边接上你自定义的名称,比如cxxx。文件夹名与脚本名要一致。 目前仅通过文件夹名来判断进化关系: 比如cxxx的二级进化为cxxx_1与cxxx_2,三级进化为cxxx_1_1,cxxx_1_2,cxxx_2_1,cxxx_2_2,传奇进化为cex___xxx。 命名规则严格,尽量不要特立独行。</p> <p><strong>我制作的MOD出了BUG!!!</strong> 冷静一下,对于新人作者来说,出BUG是正常的。 看看控制台的提示,是否显示以下内容: <img src="https://www.showdoc.cc/server/api/common/visitfile/sign/7685e4f47cbd039ea15d6837dbe3eb81?showdoc=.jpg" alt="" /> 脚本中混用空格与tab缩进(如果是脚本的问题,控制台一般会显示问题出在第几行,比如第一个例子,脚本问题出现在c961脚本的第十行)。 解决办法: <img src="https://www.showdoc.cc/server/api/common/visitfile/sign/4d9f07ed2361b74a08183636191c7fa8?showdoc=.jpg" alt="" /> 点击红框处。 <img src="https://www.showdoc.cc/server/api/common/visitfile/sign/16be2d0ec72061c9238319bb0e4d0060?showdoc=.jpg" alt="" /> 在两个选项中任选一个。 选择第一个意味着将所有缩进转换为空格,之后不要用tab缩进。 选择第二个意味着将所有缩进转换为tab,之后不要用space缩进。 保存脚本。</p> <p>如果再度出现此问题,重复上述操作。 建议养成只用一种方式缩进的习惯。</p> <p><strong>如何测试MOD内容</strong>: steam库中右键点击Legend Creatures,选择属性——测试——输入测试许可代码: 123456123456 然后点击检查代码——选择测试分支123456123456 在测试分支中,开始战斗后,可以在右上角使用测试功能。</p> <p>如果有报错,建议先在群中提问。热心的群友会给予解答。 <strong>如何提问</strong>: 完整截图控制台报错。 完整截图脚本内容。至少要包含左侧的行数显示。 表述清楚报错时的情况。 保持礼貌。</p> <p>如果问题在一段时间内没有得到解决,可以@管理员,或者私聊提问,提问时建议遵循以上规范。</p> <p><strong>我用的MOD出了BUG!</strong> 联系MOD的作者,提问时建议遵循上方的规范。</p> <p>祝大家玩得开心。</p>

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