Player(玩家)
<p><strong>简要描述:</strong> </p>
<ul>
<li>玩家类 可以 sys.main.palyer 取到</li>
</ul>
<p><strong>属性:</strong> </p>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">属性名</th>
<th>类型</th>
<th>说明</th>
<th>使用范例</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">gold</td>
<td>num</td>
<td>当前金币</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">renKou</td>
<td>num</td>
<td>最大人口,玩家升级时会自动刷新最大人口</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">renKouVal</td>
<td>num</td>
<td>当前人口</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">maxHp</td>
<td>num</td>
<td>最大生命</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">hp</td>
<td>num</td>
<td>当前生命</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">lv</td>
<td>num</td>
<td>当前等级</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">maxLv</td>
<td>num</td>
<td>最大等级</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">emp</td>
<td>num</td>
<td>当前经验</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">maxEmp</td>
<td>num</td>
<td>最大经验</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>事件列表</strong> </p>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">事件名</th>
<th style="text-align: left;">参数</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">onPlusGold(val)</td>
<td style="text-align: left;">val:增加的数量</td>
<td>增加金币时</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">onSubGold(val)</td>
<td style="text-align: left;">val:减少的数量</td>
<td>减少金币时</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">onChangeGold()</td>
<td style="text-align: left;"></td>
<td>金币变化时</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">onAddItem(item)</td>
<td style="text-align: left;">item:道具</td>
<td>增加道具时</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">onAddCha(cha)</td>
<td style="text-align: left;">cha:角色</td>
<td>增加角色时,调用sys.main.player.addCha时才会触发此信号</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">onPlusLv()</td>
<td style="text-align: left;"></td>
<td>增加等级时</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">onPlusEmp(val)</td>
<td style="text-align: left;">val:经验</td>
<td>增加经验时</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">onAddTalent(talent)</td>
<td style="text-align: left;">talent:天赋</td>
<td>增加天赋时</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">onChangeHp(val)</td>
<td style="text-align: left;">val:生命</td>
<td>生命改变时</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>方法列表</strong> </p>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">方法名</th>
<th style="text-align: left;">参数</th>
<th>说明</th>
<th style="text-align: left;">返回类型</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">addItem(item)</td>
<td style="text-align: left;">item:道具</td>
<td>增加道具</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">delItem(item)</td>
<td style="text-align: left;">item:道具</td>
<td>删除道具</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">addCha(cha)</td>
<td style="text-align: left;">cha:角色</td>
<td>增加角色</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">plusGold(val)</td>
<td style="text-align: left;">val:金币</td>
<td>增加金币,可以扣成负数</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">subGold(val)</td>
<td style="text-align: left;">val:金币</td>
<td>减少金币,无法扣成负数</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">plusEmp(val)</td>
<td style="text-align: left;">val:经验</td>
<td>增加经验</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">plusLv(val)</td>
<td style="text-align: left;">val:等级</td>
<td>增加等级</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">plusHp(val)</td>
<td style="text-align: left;">val:生命值</td>
<td>增加玩家生命值</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>备注</strong> </p>
<ul>
<li>
</li>
</ul>