狂战士
<pre><code class="language-python">extends "res://ex/chara/c1_1/c1_1.gd"
#覆盖的初始化
func _info():
pass
#继承的初始化,技能描述在这里写,保留之前的技能描述
func _extInit():
._extInit()
chaName = "狂战士"
lv = 3
evos = []
addSkillTxt("被攻击获得[急速],层数和剩余生命值有关!")
#进入战斗初始化,事件连接在这里初始化
func _connect():
._connect() #保留继承的处理
func _onHurt(atkInfo:AtkInfo):
._onHurt(atkInfo)
var bf = addBuff(b_jiSu.new(1))
bf.life =(1 - att.hp / att.maxHp) * 10</code></pre>