【发行】渠道最新政策


【OPPO小游戏】开发问题FAQ

<p>一.接入常见问题 Q1: 能使用 DOM、BOM 相关的库吗? 基于用户体验、性能等考虑,runtime 没有提供 DOM、BOM 等环境,需要 cp 去除相关的 JS 库及 CSS 样式库。 Q2: 支持游戏排行榜功能吗? OPPO 小游戏已经支持相关的功能。 Q3: 使用了 eval、new Function 等函数无效? 基于安全性、性能的考虑,runtime 禁止相关函数,cp 需要禁止使用该类函数。 Q4: 游戏包体积不能超过多少? 考虑到 OPPO 小游戏即开即玩,对游戏包大小有要求,尽量控制在 5M 以内,最大不超过 10M。如果超过了最大值,建议cp 可以将大的游戏资源放到自己的服务器上。 Q5: 资源路径允许前后出现空格吗? 不允许,需要 cp 检查资源路径,去掉资源路径前后空格。 Q6: 出现了 xxx.js is not in app package 的问题? 造成该原因一般都是路径不对引起的,若有引用第三方脚本推荐在 bin/index.html 通过 script 标签的方式引入。 Q7: 支持 sessionStorage 吗? 不支持,请 cp 修改为 localStorage。 Q8: rpk 包放在 runtime 中打开显示安装失败的原因? 先检查签名包是否有问题,再清除缓存(设置&gt;应用管理&gt;点击显示系统进程&gt;找到快应用&gt;清除数据),实在不行再把已安装的“快应用”调试包卸载了再进行安装。注:快应用是系统级应用,需要在应用管理页面点击显示系统进程才能看到并删除。否则找不到快应用。 Q9: 怎么使用特殊字体? var url = &quot;<a href="http://example.com/resource/w12.ttf">http://example.com/resource/w12.ttf</a>&quot;;</p> <p>var tempFilePath = qg.env.USER_DATA_PATH+&quot;/w12.ttf&quot;; // 下载对应字体文件 qg.downloadFile({     url: url,     filePath: tempFilePath,     success(msg) {         // 使用下载的字体,w12 代表字体类型         var font = new FontFace(&quot;w12&quot;, &quot;url('&quot; + tempFilePath + &quot;')&quot;);         document.fonts.add(font);         // 直接使用字体         // txt.font = &quot;w12&quot;;     },     fail(msg) {         // 下载失败     }, }); Q10: 游戏工程使用了 ES6 编码,导致在运行时报错? 推荐使用 babel + webpack 进行 ES5 的转换。 Q11: 出现设备已安装的快应用高于提供的测试版本? cp 删除本地高版本的快应用,再重新安装我们的测试版本。注:快应用是系统级应用,需要在应用管理页面点击显示系统进程才能看到并删除。否则找不到快应用。 Q12: 打包使用了默认的图标、或者缺少签名、或者非 release 打包、或者代码没有压缩的情况等? 需要 cp 按照我们提供的文档来改进。详情见《打包 OPPO 小游戏 rpk》。 Q13: 目前支持哪些游戏引擎? 已支持 Cocos Creator、Laya、Egret、unity。对于其他引擎的支持情况,具体可以咨询技术对接。 Q14: 游戏在 runtime 上运行黑屏问题? cp 可以先通过 adb logcat 日志排查原因,一般游戏内部的错误也会造成黑屏,若是引擎的问题或者在排查错误时存在困难,请咨询技术对接。 Q15: 白鹭游戏相关的一些问题? • 动画卡顿,cp需要设置帧率为 60 帧 • 矢量绘图无效,涉及到 canvas 2D 绘制的矩形等图形,我们暂不支持 Q16: Laya 游戏相关的一些问题? • 图集资源找不到,需要在加载图集资源时,Laya.loader.load 中加上参数 Laya.loader.Atlas Q17: Cocos 游戏相关的一些问题? • cc.director.getCollisionManager() 返回为空问题:CollisionManager 需要在 require(&quot;project.js&quot;) 调用完成之后才会被赋值 • rpk 中 json 文件无法找到问题:参考 cocos 资源加载 使用新的资源调用方式 • 部分版本 cocos creater 导出的包摄像头问题:更新到 cocos creator 官方提供新版本 Q18: 小游戏怎么获取平台版本号? 可以通过 getSystemInfo 获取 platformVersion 字段获取。 Q19: 小游戏怎么获取刘海屏高度? 可以通过 getSystemInfo 获取 notchHeight 字段获取。 Q20: 小游戏图标 logo.png 有什么格式要求吗? 有,108 x 108。 Q21: 出现游戏安装失败是什么原因造成的? 可能性1: 平台版本号问题,需要更新到最新的版本号,比如 1031,在 manifest.json 里配置;可能性2:使用了 debug 签名打的游戏包,再切换到 release 签名打的游戏包,会出现这个问题,清除缓存重新进入即可。如果问题还没有解决,请咨询技术对接。 Q22: 调试广告时如果出现报错 需要 cp 按照我们提供的文档来改进。详情见《广告常见问题》。 如果问题还没有解决,请咨询技术对接。 Q23: 游戏 rpk 放进手机里,在调试包上找不到游戏? 确认 rpk 是否放在手机根目录下的 games 文件夹。</p> <p>Q24: oppo手机安装自测工具,提示手机已经安装了最新的版本,需要如何处理?  在手机“应用管理”--“显示系统进程”——找到“快应用”,卸了后重新安装。</p> <p>Q25: 问:为什么我安装调试器后,过几天图标会自动不见?  这个是因为版本自动更新把调试包覆盖了。例如安装的调试包是2.7版本,但是2.8版本已经开始灰度测试,被灰测的手机,wifi环境会自动升级到2.8版本,导致图标消失。可以在“软件商店-设置-关闭wifi自更新”。</p> <p>二.调试常见问题 Q1: oppo 小游戏运行不起来? • 是否 oppo 手机,如果不是 oppo 手机,可能会不支持 • 是否安装了最新版本的调试包 • 确认不是上面两个原因,且仍然一直黑屏,请使用 Chrome 调试工具排查原因。如果问题还没有解决,请咨询技术对接。 Q2: Chrome 调试工具无法连接上? 确认手机和电脑是否在同一局域网内,如果问题还没有解决,请咨询技术对接。 Q3: oppo 手机连接不上电脑? • 确认开发者模式是否打开,调试功能是否打开 • 电脑是否安装了设备所需驱动 如果问题还是没有解决,请咨询技术对接。 Q4: quickgame-toolkit 工具无法使用? 查看环境变量是否配置正确,具体操作见 安装和配置。 Q5: 小游戏的数据怎么清除? 打开 手机设置–应用管理–点击显示系统进程–点击显示系统进程–快应用,点击清除数据。 Q6: 广告报10003问题 查看包名是否与商务审核通过后所填写的包名一致 Q7: 广告播放完毕之后出现黑屏问题 广告视频看完后 不要立即恢复游戏的绘制 可以在 onShow 上做恢复</p> <p>Q8: 在浏览器测试时 无法查看到日志 连接游戏  出现Reconnect DevTools 时         1. 首先确定在手机上游戏是否运行了         2. 把12345  中的5  改为6  查看是否OK         3. 查看手机 是否和 电脑 在同一个局域网中</p> <p>Q9: 小游戏创建桌面图标了之后,点开手机桌面上的图标会显示“游戏包下载失败”请问这个是什么原因?</p> <p>清理下快应用缓存试试</p> <p>Q10: 游戏已经上线了,但是正式包我打的时候忘记签名了,还是用的调试秘钥库,这个对线上版本有什么影响呢?</p> <p>1.  这个对游戏正常运行没啥影响 2.  这个存在安全隐患  最好就换成 release</p> <ol> <li>版本更新的话 如果你的调试密钥库 和你上一次的不一样的话 就 会按照签名丢失处理 需要重新创建游戏 </li> <li>先看看加上签名,提交新包是否成功,成功则OK,不成功则按签名丢失处理 建议重新提审</li> </ol> <p>Q11: 广告出现errcode是20003,errmsg是1003 问题 </p> <p>这是广告问题和开发者无关 出现这种问题 换手机重新测试 如果没有手机的话 请使用云真机测试https://open.oppomobile.com/newservice/capability?pagename=cloudmachine Q12: 在快应用中打开游戏包显示游戏包下载失败 <img src="https://www.showdoc.cc/server/api/common/visitfile/sign/5ea21bfe279a680b2c2e280df1dc7be4?showdoc=.jpg" alt="" /> 删除下载快应用缓存 如果还是不行,直接卸载,重新安装下载快应用</p>

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