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12.12 游戏组工作进度

<h1>整体进度</h1> <pre><code>1 休闲场流程基本完成并开放给策划测试,目前已出第一版测试结果,正在完善中 2 休闲场机器人AI已开放测试,并提交文档,与策划部门在群内讨论并完善细节 3 大厅正完成原生环境相关底层接口基建工作,包括激励广告功能接入 4 水鱼休闲场客户端初版完成 ,后续修复测试中发现的流程问题,下周可开始比赛场联调 5 拱猪休闲场开发中 大厅比赛服务器 休闲场服务器开发进度还在预期中,休闲场目前大体框架已经出来了可以测试了,客户端完成休闲场后开发比赛场相对比较容易,整体计划于12月内将水鱼比赛场初步开发联调完毕进入测试,留一个月时间用于完善以及测试</code></pre> <h2>程国强</h2> <pre><code>1 根据反馈修改休闲场流程,超时自动处理流程,托管流程,准备踢人流程,与休闲场大厅同步结果接口等等,并修复测试过程中发现的BUG 2 设计比赛子游戏服务器与子游戏客户端交互流程,并完成相应接口(包括晋级赛,淘汰赛 等待客户端联调) 下周计划 1 休闲场 更新或重启保存桌子 根据金币自动换场 2 比赛场 协助子游戏客户端完成相应接口并联调,设计闯关赛子游戏服务器与客户端相应接口与流程</code></pre> <h2>胡功喜</h2> <pre><code>+ 大厅全面屏适配 + 对接App Native接口,如 存储数据、定位获取、电量获取、横竖屏切换、打开WebView 包括 LayaNative调用 和 Webview H5调用 + 欢聚麻将战绩ui制作、接口对接; + app 安卓和iOS 播放激励视频广告接入完成。 TODO: 微信相关sdk接入需要微信平台账号尽快申请提供 App环境 微信sdk 对接 好友列表UI和接口对接 欢聚麻将战绩UI显示,接口对接</code></pre> <h2>雷雨</h2> <pre><code>根据测试反馈重新排版部分ui 修复以下BUG 1、水鱼重新开始后已经播放的牌动画没有复原 y 2、自己的下注倍数位置不对 y 3、倒计时显示以服务器返回不一致 y 4、玩家进入已经开始的房间,显示还有问题 y 5、ws链接两次问题,退出游戏场景,再次进入复现 y 6、玩家没有准备的时候不显示任何按钮、玩家进入游戏如果游戏已经开始不显示已准备。 y 7、玩家加入已经开始的房间,会报错 y 8、第二局开始文字动效,位置不对 y 9、场景还没加载完毕进入游戏的话,部分玩家显示不完整 y 10、金币加减没做 y 11、换桌 12、输赢动画没添加 y 13、水鱼动画没添加 y 14、语音没添加</code></pre> <h2>董大海</h2> <pre><code>已完成: 1.微信分享 2. 战绩&amp;&amp;回放调整 数据写入文件 3. 部分流程与数据结构bug fix</code></pre> <h2>吴天文</h2> <pre><code>1.正在开发拱猪休闲场中,预计下周可以结束</code></pre> <h2>张富进</h2> <pre><code>1.改进庄杀阶段,当庄杀不过任何闲家牌时,加入大于一铺的考虑 2.改进庄杀阶段,当庄采取保守策略时,加入当两铺小于当前玩家的牌的考虑 3.改进闲反阶段,当庄走闲反时,加入之前庄让其它走的玩家的手牌与当前手牌比对 4.改进闲反阶段,当庄杀闲反且当前玩家取不到庄对其它玩家操作信息时,各种牌型的处理(如豹子、特殊9点或其它情况) 5.调整策划要求的机器人应该多反的概率控制 下一步: 根据策划要求调整机器人策略</code></pre>

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