12.12 游戏组工作进度
<h1>整体进度</h1>
<pre><code>1 休闲场流程基本完成并开放给策划测试,目前已出第一版测试结果,正在完善中
2 休闲场机器人AI已开放测试,并提交文档,与策划部门在群内讨论并完善细节
3 大厅正完成原生环境相关底层接口基建工作,包括激励广告功能接入
4 水鱼休闲场客户端初版完成 ,后续修复测试中发现的流程问题,下周可开始比赛场联调
5 拱猪休闲场开发中
大厅比赛服务器 休闲场服务器开发进度还在预期中,休闲场目前大体框架已经出来了可以测试了,客户端完成休闲场后开发比赛场相对比较容易,整体计划于12月内将水鱼比赛场初步开发联调完毕进入测试,留一个月时间用于完善以及测试</code></pre>
<h2>程国强</h2>
<pre><code>1 根据反馈修改休闲场流程,超时自动处理流程,托管流程,准备踢人流程,与休闲场大厅同步结果接口等等,并修复测试过程中发现的BUG
2 设计比赛子游戏服务器与子游戏客户端交互流程,并完成相应接口(包括晋级赛,淘汰赛 等待客户端联调)
下周计划
1 休闲场 更新或重启保存桌子 根据金币自动换场
2 比赛场 协助子游戏客户端完成相应接口并联调,设计闯关赛子游戏服务器与客户端相应接口与流程</code></pre>
<h2>胡功喜</h2>
<pre><code>+ 大厅全面屏适配
+ 对接App Native接口,如 存储数据、定位获取、电量获取、横竖屏切换、打开WebView 包括 LayaNative调用 和 Webview H5调用
+ 欢聚麻将战绩ui制作、接口对接;
+ app 安卓和iOS 播放激励视频广告接入完成。
TODO:
微信相关sdk接入需要微信平台账号尽快申请提供
App环境 微信sdk 对接
好友列表UI和接口对接
欢聚麻将战绩UI显示,接口对接</code></pre>
<h2>雷雨</h2>
<pre><code>根据测试反馈重新排版部分ui
修复以下BUG
1、水鱼重新开始后已经播放的牌动画没有复原 y
2、自己的下注倍数位置不对 y
3、倒计时显示以服务器返回不一致 y
4、玩家进入已经开始的房间,显示还有问题 y
5、ws链接两次问题,退出游戏场景,再次进入复现 y
6、玩家没有准备的时候不显示任何按钮、玩家进入游戏如果游戏已经开始不显示已准备。 y
7、玩家加入已经开始的房间,会报错 y
8、第二局开始文字动效,位置不对 y
9、场景还没加载完毕进入游戏的话,部分玩家显示不完整 y
10、金币加减没做 y
11、换桌
12、输赢动画没添加 y
13、水鱼动画没添加 y
14、语音没添加</code></pre>
<h2>董大海</h2>
<pre><code>已完成:
1.微信分享
2. 战绩&&回放调整 数据写入文件
3. 部分流程与数据结构bug fix</code></pre>
<h2>吴天文</h2>
<pre><code>1.正在开发拱猪休闲场中,预计下周可以结束</code></pre>
<h2>张富进</h2>
<pre><code>1.改进庄杀阶段,当庄杀不过任何闲家牌时,加入大于一铺的考虑
2.改进庄杀阶段,当庄采取保守策略时,加入当两铺小于当前玩家的牌的考虑
3.改进闲反阶段,当庄走闲反时,加入之前庄让其它走的玩家的手牌与当前手牌比对
4.改进闲反阶段,当庄杀闲反且当前玩家取不到庄对其它玩家操作信息时,各种牌型的处理(如豹子、特殊9点或其它情况)
5.调整策划要求的机器人应该多反的概率控制
下一步:
根据策划要求调整机器人策略</code></pre>