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12.5游戏组进度

<h1>整体进度</h1> <pre><code>1 水鱼休闲场基本流程已完成,客户端正在完善UI,动效等,预计下周可开始测试(边测边改) 2 跑得快/麻将房卡接入工作完成,下周部署到外网,并根据测试情况修改 3 大厅UI以及相关功能持续推进,大部分子功能已完成 目前差接入各个子游戏,以及战绩相关 4 水鱼策略版本已接入,下周安排测试后根据测试情况在行讨论修改 下周 1 完善休闲场相关细节,并修复测试过程中的问题 2 大厅接入sdk,以及原生app相关的一些事情 3 继续完成水鱼比赛场的相关功能,根据情况决定是否开始比赛场的对接</code></pre> <h2>程国强</h2> <pre><code>1 联调并解决与水鱼子游戏客户端对接过程中的问题, 休闲场大厅服务器架构(已完成休闲场列表接口,欢聚豆,游戏结果同步正在进行中) 2 理顺水鱼子游戏比赛场服务器结构,完成淘汰赛自动游戏流程(不带客户端,机器人自动打)</code></pre> <h2>胡功喜</h2> <pre><code>+ 房卡领取、撤回、一键领取、一键撤回 + 房卡、金币、钻石流水显示。 + 绑定手机号 + 水鱼战绩ui + 使用金币、钻石,购买商城商品 + 微信授权登录、 + 休闲场列表获取 TODO: * 微信分享jssdk * 对接部分LayaNative App接口</code></pre> <h2>张富进</h2> <pre><code>1.改进配牌阶段,根据庄闲身份的不同赋值配牌不同权重 2.在撒铺、庄杀、闲反阶段加入已知的所有牌(如亮牌、自己手中牌)计算后续采用哪种策略的概率 3.改进庄杀阶段,在庄杀之前,先计算桌面上杀得过的亮牌玩家数量再权衡采用保守策略还是其它 4.改进庄杀阶段,对手牌很小的亮牌玩家但庄只大一铺的情况,赋一定概率进行杀并记录动作避免前后策略矛盾 5.改进闲反阶段,当前玩家做出策略之前先比对庄家对之前玩家的操作以及对自己手牌进行估值后再进行走或反 下一步: 继续优化机器人策略 继续对强化学习研究</code></pre> <h2>雷雨</h2> <pre><code>完成离线重连流程,规则显示ui,出牌效果,金币效果。搭建玩家信息ui,聊天相关ui,互动表情。</code></pre> <h2>董大海</h2> <pre><code>已完成: 1. 虚拟资产流水 &amp;&amp; 房卡收发记录分离 2. 俱乐部房间与子游戏状态同步 3. vip等级 待完成: 1. 微信分享 2. web接口分离</code></pre> <h2>吴天文</h2> <pre><code>1.整理拱猪休闲场相关流程 2.熟悉拱猪客服端代码,尝试自己对接前后端</code></pre>

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