11.14游戏组
<h1>整体进度</h1>
<pre><code>1 初步搭建外网产品线,目前自测解决问题中,预计下周一二能进入迭代测试阶段(比赛)
2 大厅更新UI中,正进行亲友圈相关功能开发
3 麻将,跑得快房卡版接入中,关键功能消息转发已解决,下周进入业务调整阶段(子游戏登录,房间,玩家信息,比赛结果与大厅服务器同步等)
4 水鱼AI机器学习方向暂未找到合适的方案,下周会同步开展策略型AI的讨论,开发工作
5 水鱼休闲场目前处理可以打,但是特效还需丰富(比较干),同时与大厅服务器的接口还未对接</code></pre>
<h2>程国强</h2>
<pre><code>1 完成亲友圈目前需求相关接口及联调
2 重写亲友圈的一些逻辑优化部分代码 (后续时间充裕还需要在优化一次提升效率)
3 构思麻将跑得快子游戏分离后与大厅的通信流程
4 修改麻将跑得快同步房间信息调用接口,机器人循环建房测试接口数据(不包含socket协连转发部分)
ToDo:
下周继续推进项目整体进度,对接房卡版流程(麻将 跑得快)</code></pre>
<h2>胡功喜</h2>
<pre><code>完成加入房间UI
完成水鱼创建房间UI
亲友圈成员管理,成员提示/解除管理员 冻结 删除 记录 ui + 接口 调试完成。
亲友圈基金充值、基金账单分页加载显示完成
亲友圈玩法设置、水鱼玩法新增设置和修改玩法完成。
封装客户端用户缓存类UserInfoCacheMgr,通过玩家uid获取昵称和头像。
Websocket封装基于Promise的请求接口,部分ws请求接口加入了10秒超时机制,且调用更加便利。
TODO:
1、接入水鱼房卡场、娱乐场
2、娱乐场UI
3、亲友圈战绩、设置、消息记录
4、房卡商城
5、其他除了房卡场和娱乐场的功能。</code></pre>
<h2>董大海</h2>
<pre><code>已完成:
比赛场特殊底分配置
后台静态资源分离
socket协连(转发)
待完成:
大厅服务器与子游戏服务器登录授权信息同步</code></pre>
<h2>雷雨</h2>
<pre><code>1 修复水鱼外网前端资源加载问题,
2 前端适配(未测试),
3 对接大厅外网测试,修复淘汰赛首次创建玩家不存在问题
待完成:
1 微信登录授权</code></pre>
<p>2 </p>
<h2>吴天文</h2>
<pre><code>1 完成比赛场晋级赛,闯关赛,淘汰赛三种赛制重连数据同步
2 架设外网服务器,(未测试)
待完成:
外网服务器在整体游戏中的联调</code></pre>
<h2>张富进</h2>
<pre><code>1.优化玩家配牌
2.基本完成对水鱼游戏仿真环境的编写(后续强化学习需要)
3.同时基于策略对水鱼庄家在一个游戏局面信息中尽可能地像真人采取策略(进行中)
下一步:
1.完善庄家在一个游戏局面中对闲家采取的序列策略
2.编写闲家策略</code></pre>
<h2>任勇红</h2>
<pre><code>本周主要完成礼尚往来方面的工作</code></pre>