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游戏组10.31进度

<h1>整体进度</h1> <p>1 拱猪淘汰赛,水鱼晋级赛 淘汰赛流程已联调跑通 2 已与策划确认拱猪晋级赛流程符合预期设定,水鱼比赛场流程虽然已跑通但是还在修复周边BUG暂未测试 3 确认h5无法对接激励视频,方案改为引导用户下载APP,在APP中集成 同时大厅开始原生环境对接 4 与策划确认闯关赛需求,并根据讨论结果开始开发 5 后台根据需求新增闯关赛比赛配置以及整体优化</p> <h3>程国强</h3> <p>1 联调拱猪淘汰赛赛制 2 联调水鱼晋级赛 淘汰赛 3 与策划探讨闯关赛需求,并根据新需求与小组成员确认并完善流程 4 将比赛服务器从大厅服务器分离,并解决相关一系列问题 5 开始拆解分析任务系统需求</p> <h3>胡功喜</h3> <p>确定H5环境无法对接激励视频广告功能。 改用Laya Native原生app环境对接。 修改大厅源码,以同时兼容H5和Native环境。 比赛类型列表显示,某类型下具体游戏显示</p> <h3>任勇红</h3> <p>1,店铺内商品配置。自定义店铺内的商品,自定义购买价格,实际价格,奖励物品,支付方式的增删改插。 2,比赛配置新增闯关赛分级,初级,高级,至尊赛 3, 了解js,闭包原理,原型链继承,组合继承</p> <h3>雷雨</h3> <p>1 联调淘汰赛流程跑通 2 分离娱乐场与比赛场服务端,但是对服务器分服出现问题,正在解决, 3 完善整体流程,前端的的提示,登录等等,以供测试</p> <h3>董大海</h3> <p>已完成: 比赛场模型调整 闯关赛配置与奖励发放 后台用户等缓存结构优化调整 比赛场相关接口对接</p> <p>待完成: 玩家信息缓存迁移与缓存结构调整</p> <h3>吴天文</h3> <p>1.完成部分拱猪后端闯关赛功能 2.还需要对接闯关赛前端和大厅的需求</p> <h3>张富进</h3> <p>1.完成庄家手牌配牌决策 2.尝试借鉴德州扑克中基于对手建模思想进行建模</p> <p>下一步: 利用决策树基于对手建模完成撒铺之后庄家的策略</p>

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