10.24 游戏组进度
<h1>整体进度</h1>
<p>1 水鱼比赛场晋级赛已完成初步联调,跑通流程 后续完善细节以及更换UI
2 拱猪淘汰赛也已完成初步联调,流程已跑通
3 大厅UI跟进更新中
4 大厅服务器迭代优化,同时开展闯关赛相关功能开发
5 管理后台跟进游戏配置,比赛规则,奖励配置,完善中
6 水鱼AI持续研究中
预计下周能开始比赛场除开UI,单跑功能的测试</p>
<p>问题
1 与美术对接问题, 不清楚美术组是否知道这边的UI需求,这边也不清楚美术什么阶段能提供什么资源,还有就是有些UI细节需要提前确认 ,这样不用等UI完全下来才知道哪些功能要做
建议加强游戏组美术,策划,与技术的沟通</p>
<h2>程国强</h2>
<p>1 淘汰赛模式变更 改为唯一比赛模式 报名直接加入就打 不继续等人满128,整体只有一场比赛 ,玩家进阶继续打,被淘汰之后发奖,并重置属性,可重新报名进入
2 调整比赛缓存等细节,与水鱼比赛场联调晋级赛流程,与拱猪联调淘汰赛流程,并修复联调过程中发现的问题
3 开始闯关赛流程分析与设计</p>
<h2>胡功喜</h2>
<p>拱猪客户端淘汰赛接口对接完成
大厅完成签到弹窗UI、VIP特权弹窗UI
大厅签到七日数据从后端获取,签到接口对接完成
大厅加载OPPOSANS-R字体(9M)
大厅加载OPPOSANS-H字体(2M)
个人觉得加载两个字体资源有点太大了,
导致加载速度缓慢。
但是需求是这样。。。。</p>
<h2>吴天文</h2>
<p>1.完成拱猪淘汰赛服务端对接客服端功能
2.正在对接拱猪闯关赛的流程</p>
<h2>雷雨</h2>
<p>1 完成水鱼晋级赛的联调,从大厅报名->登录子游戏->完成比赛的流程已跑通 发奖显示部分未完成
2 开始完成水鱼淘汰赛的功能</p>
<h2>张富进</h2>
<p>1.阅读RLCard强化学习平台的源码
2.初步编写水鱼AI的环境
3.研究蒙特卡洛树搜索以及虚拟后悔最小化算法在水鱼游戏中实际应用</p>
<p>下一步:
1.完善水鱼AI环境
2.深入研究虚拟后悔最小化算法</p>
<h2>任勇红</h2>
<p>1 .后台游戏商城自定义配置,实现商城名,商城图片,商城类商品的自定义增删查改
2 后台 签到领奖功能</p>
<h1>董大海</h1>
<p>已完成:
玩家在线信息与比赛场相关信息迁移至缓存
签到领奖以及后台配置
物品、商城后台配置管理对接
周榜奖励发放(月榜配置待定)</p>
<p>待完成:
比赛场模型调整(修改为后台配置后次轮生效)
用户相关迁移到缓存
闯关赛配置</p>