10.10 游戏组工作进度
<h1>整体进度</h1>
<p>1 大厅服务器已完成报名,比赛,到发奖流程的调试,等后续全部联调,其他主流程之外功能有邮件,充值系统接口也已完成,等待后续对接
1 拱猪子游戏客户端与子游戏服务端正在进行联调并解决发现的问题,
2 比赛场大厅客户端正在进行重构,完成基础流程,正在完善细化
2 水鱼比赛场对接逻辑已经写完,正在进行的是子游戏客户端与子游戏服务端的对接,完成之后再继续与大厅服务器的对接
3 后台完成用户权限管理,新增游戏配置模块,后续细化游戏配置项目,比赛记录展示等
4 开始水鱼AI的研究</p>
<h2>程国强</h2>
<p>1 优化话费赛的一些调试发现的问题,比赛流程问题,排名即时更新给子游戏,并解决重连排名都为-1问题
2 淘汰赛的一些逻辑
3 麻将跑得快房卡改为建房扣除,增加相应超时移除房间逻辑</p>
<p>下周计划
1 根据其他成员进度看是否进入到淘汰赛赛制调试
2 协助调试水鱼比赛场流程
3 根据情况看是否开启跑得快或者麻将比赛场服务端相关工作</p>
<h2>胡功喜</h2>
<p>1、抛弃之前JavaScript版拱猪,使用FairyGUI+TypeScript重构拱猪客户端,目前完成游戏牌局的基本流程。其他功能需要逐步细化,完成。
2、拱猪服务端给了比赛场-晋级赛的基本接口,正在使用新的拱猪客户端接入调试比赛场接口。</p>
<h2>雷雨</h2>
<p>1 水鱼后端重构完成
2 前端完成一半,正在对接后端。预计下周对接完成吧。然后就对接大厅服务器
3 对接大厅服务器的逻辑是写了的,就差前段完成,就可以开始测试联调了</p>
<h2>任勇红</h2>
<p>1、完售统计后台 用户增删改查,用户可以禁用/激活,角色可以自由分配给用户,不同角色根据权限看到不同模块,
2、新增游戏配置模块,可以查看不同游戏下的各种比赛的数据配置。
3、接下来是实现对不同游戏的游戏细项配置,细至比赛名称,参赛人数,奖励,比赛开始结束时间,参与人数等等。</p>
<h1>吴天文</h1>
<p>1.完成对拱猪后端的晋级赛基础版本
2.后续需求需要根据客户端而定
3.正在和胡功喜对接拱猪锦标赛的流程</p>
<h1>董大海</h1>
<p>已完成:
1 邮件迁移至WS
2 商城购买和充值
3 后台用户、角色管理等接口对接
4 报名掉线后立即退赛</p>
<p>待完成:
1 比赛场后台配置
2 锦标赛报名、发奖、退赛等
3 邮件WS端、购买充值接口对接</p>
<h1>张富进</h1>
<p>本周工作:
1.初步学习强化学习相关知识,确定水鱼为强化学习中定义的回合制游戏。
2.分析机器人在游戏中身份(庄闲)不同的所有状态空间,如:强攻、密牌等
3.暂时使用胜率作为机器人的目标(因为水鱼游戏里掺杂人的心理活动,比如牌很小的时候也可以密牌),当水鱼进行一个回合使用胜负作为强化信号反馈给机器人</p>
<p>下周计划:
1.继续对强化学习领域学习和探索,先找一些使用强化学习的成功案例看看策略,如围棋中的alphago
2.跟着《强化学习:原理与Python实现》一书跑跑书中的案例,建立对强化学习对不同游戏采取的不同策略的直觉。</p>