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9.26 游戏组工作进度

<h1>整体进度</h1> <p>1 比赛场,目前完成了大厅服务器与拱猪子游戏服务器大循环的联调,已跑通大流程(话费赛) 2 大厅客户端与拱猪子游戏开始联调,与大厅服务器联调报名扣费,退费,禁止参加其他房间等 3 水鱼比赛子游戏正在重构 4 跑得快由任勇红接手,开始优化UI以及完善细节 5 张富进麻将AI(策略版)初步完成,后续集成到麻将服务器,开始测试 基本完成后将安排开始水鱼比赛场AI 6 完成后台基础模块</p> <h1>下一步计划</h1> <p>1 子游戏与大厅服务器联调流程,以及各自完善细节 2 子游戏,大厅服务器,大厅客户端 3端联合跑完流程</p> <h2>程国强</h2> <p>1 修改跑得快增加4人模式,每局方片3先出,以及机器人出牌对应逻辑, 2 完成比赛场常规赛与子游戏拱猪的联调与修改,跑完比赛流程 3 完善比赛场的一些细节,比如加如比赛后通知大厅不可创建加入房间,如果比赛没有真人了,直接结束,同一个比赛可同时进行多场,可随时报名,完善比赛服务器重启恢复机制</p> <h2>胡功喜</h2> <p>完成邮件列表分页加载,及通用分页加载列表封装。 Laya自动增量编译,自动刷新。 比赛场报名、取消报名、比赛开始接口联调。 下一步等待拱猪服务端接口开发完毕,开始接入拱猪客户端比赛场逻辑。</p> <h2>任勇红</h2> <p>熟悉跑得快的代码,理解框架的流程,把自己写的跑的快的发牌动画整合到项目中,做发牌动画时的延时处理(显示牌,倒计时),解决了另外两家出牌位置不一样的bug。现在大致了解这套框架的流程,但不是很熟悉,要继续多看代码,现在能大致依葫芦画瓢做一些简单的功能,</p> <h2>吴天文</h2> <p>1.拱猪比赛场服务端跟大厅基本流程测试完毕 2.拱猪比赛场和房卡场的流程区别很大,现在单独将比赛场重构一个版本。</p> <h1>张富进</h1> <p>1.完善当进行有效牌计算时, 面子、搭子、雀头个数之间的关系调整 2.改进:在有效牌进行计算时,当是孤张时,能使孤张变成对子的都是有效牌 3.完善当递归牌组合时,会出现多种且有重复的牌组合,需要去重,减少计算量 思考:最后输出的都是最小向听数的集合,判断如果其中存在不同类型的胡牌牌型,有效牌即为不同牌型的集合 4.修改当计算不同胡牌牌型的向听数时,首先选取最小向听数的牌型进行打牌,其次当存在向听数一样的牌型,有效牌为两种的并集 优化:尽管有不同的胡牌牌型,但递归组合的牌型时都一样,这里不必再多次递归组合牌型,在组合手牌牌型完毕时,检查离各种胡牌牌型 之间的向听数,最后输出出牌后的向听数、有效牌</p> <h2>雷雨</h2> <p>1 水鱼服务器的重构 2 对接现有大厅服务器,预计还需要一周</p> <h2>董大海</h2> <p>已完成: 后台角色管理 后台模块管理 后台用户管理 话费赛报名与退赛对接</p> <p>待完成: 报名真掉线后需要退赛操作 部分Http接口迁移到WS</p>

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