Flutter核心技术与实战

来自Google的高性能跨平台开发框架


22 | 如何构造炫酷的动画效果?

<p>陈航 2019-08-17</p> <p><img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/96/51/96c80566f29a7636ee76377365fbfc51.jpg" alt="" /></p> <p>你好,我是陈航。</p> <p>在上一篇文章中,我带你一起学习了 Flutter 中实现页面路由的两种方式:基本路由与命名路由,即手动创建页面进行切换,和通过前置路由注册后提供标识符进行跳转。除此之外,Flutter 还在这两种路由方式的基础上,支持页面打开和页面关闭传递参数,可以更精确地控制路由切换。</p> <p>通过前面第<a href="https://www.showdoc.cc/411604771348975?page_id=2548179930086039">12</a>、<a href="https://www.showdoc.cc/411604771348975?page_id=2572058464745647">13</a>、<a href="https://www.showdoc.cc/411604771348975?page_id=2581392717398949">14</a>和<a href="https://www.showdoc.cc/411604771348975?page_id=2600285311579504">15</a>篇文章的学习,我们已经掌握了开发一款样式精美的小型 App 的基本技能。但当下,用户对于终端页面的要求已经不再满足于只能实现产品功能,除了样式美观之外,还希望交互良好、有趣、自然。</p> <p>动画就是提升用户体验的一个重要方式,一个恰当的组件动画或者页面切换动画,不仅能够缓解用户因为等待而带来的情绪问题,还会增加好感。Flutter 既然完全接管了渲染层,除了静态的页面布局之外,对组件动画的支持自然也不在话下。</p> <p>因此在今天的这篇文章中,我会向你介绍 Flutter 中动画的实现方法,看看如何让我们的页面动起来。</p> <h2>Animation、AnimationController 与 Listener</h2> <p>动画就是动起来的画面,是静态的画面根据事先定义好的规律,在一定时间内不断微调,产生变化效果。而动画实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应。所以,对动画系统而言,为了实现动画,它需要做三件事儿:</p> <!-- [[[read_end]]] --> <ol> <li>确定画面变化的规律;</li> <li>根据这个规律,设定动画周期,启动动画;</li> <li>定期获取当前动画的值,不断地微调、重绘画面。</li> </ol> <p>这三件事情对应到 Flutter 中,就是 Animation、AnimationController 与 Listener:</p> <ol> <li>Animation 是 Flutter 动画库中的核心类,会根据预定规则,在单位时间内持续输出动画的当前状态。Animation 知道当前动画的状态(比如,动画是否开始、停止、前进或者后退,以及动画的当前值),但却不知道这些状态究竟应用在哪个组件对象上。换句话说,Animation 仅仅是用来提供动画数据,而不负责动画的渲染。</li> <li>AnimationController 用于管理 Animation,可以用来设置动画的时长、启动动画、暂停动画、反转动画等。</li> <li>Listener 是 Animation 的回调函数,用来监听动画的进度变化,我们需要在这个回调函数中,根据动画的当前值重新渲染组件,实现动画的渲染。</li> </ol> <p>接下来,我们看一个具体的案例:让大屏幕中间的 Flutter Logo 由小变大。</p> <p>首先,我们初始化了一个动画周期为 1 秒的、用于管理动画的 AnimationController 对象,并用线性变化的 Tween 创建了一个变化范围从 50 到 200 的 Animaiton 对象。</p> <p>然后,我们给这个 Animaiton 对象设置了一个进度监听器,并在进度监听器中强制界面重绘,刷新动画状态。</p> <p>接下来,我们调用 AnimationController 对象的 forward 方法,启动动画:</p> <pre><code>class _AnimateAppState extends State&lt;AnimateApp&gt; with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController controller; Animation&lt;double&gt; animation; @override void initState() { super.initState(); // 创建动画周期为 1 秒的 AnimationController 对象 controller = AnimationController( vsync: this, duration: const Duration(milliseconds: 1000)); // 创建从 50 到 200 线性变化的 Animation 对象 animation = Tween(begin: 50.0, end: 200.0).animate(controller) ..addListener(() { setState(() {}); // 刷新界面 }); controller.forward(); // 启动动画 } ... }</code></pre> <p>需要注意的是,我们在创建 AnimationController 的时候,设置了一个 vsync 属性。这个属性是用来防止出现不可见动画的。vsync 对象会把动画绑定到一个 Widget,当 Widget 不显示时,动画将会暂停,当 Widget 再次显示时,动画会重新恢复执行,这样就可以避免动画的组件不在当前屏幕时白白消耗资源。</p> <p>我们在一开始提到,Animation 只是用于提供动画数据,并不负责动画渲染,所以我们还需要在 Widget 的 build 方法中,把当前动画状态的值读出来,用于设置 Flutter Logo 容器的宽和高,才能最终实现动画效果:</p> <pre><code>@override @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Center( child: Container( width: animation.value, // 将动画的值赋给 widget 的宽高 height: animation.value, child: FlutterLogo() ))); }</code></pre> <p>最后,别忘了在页面销毁时,要释放动画资源:</p> <pre><code>@override void dispose() { controller.dispose(); // 释放资源 super.dispose(); }</code></pre> <p>我们试着运行一下,可以看到,Flutter Logo 动起来了:</p> <p><img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/c7/db/c73f5a245ecea87be428a83634ec12db.gif" alt="" /></p> <center><span class="reference">图 1 动画示例</span></center> <p>我们在上面用到的 Tween 默认是线性变化的,但可以创建 CurvedAnimation 来实现非线性曲线动画。CurvedAnimation 提供了很多常用的曲线,比如震荡曲线 elasticOut:</p> <pre><code>// 创建动画周期为 1 秒的 AnimationController 对象 controller = AnimationController( vsync: this, duration: const Duration(milliseconds: 1000)); // 创建一条震荡曲线 final CurvedAnimation curve = CurvedAnimation( parent: controller, curve: Curves.elasticOut); // 创建从 50 到 200 跟随振荡曲线变化的 Animation 对象 animation = Tween(begin: 50.0, end: 200.0).animate(curve)</code></pre> <p>运行一下,可以看到 Flutter Logo 有了一个弹性动画:</p> <p><img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/ce/05/ce0f1ce6380329e3d9194518e2be2d05.gif" alt="" /></p> <center><span class="reference">图 2 CurvedAnimation 示例</span></center> <p>现在的问题是,这些动画只能执行一次。如果想让它像心跳一样执行,有两个办法:</p> <ol> <li>在启动动画时,使用 repeat(reverse: true),让动画来回重复执行。</li> <li>监听动画状态。在动画结束时,反向执行;在动画反向执行完毕时,重新启动执行。</li> </ol> <p>具体的实现代码,如下所示:</p> <pre><code>// 以下两段语句等价 // 第一段 controller.repeat(reverse: true);// 让动画重复执行 // 第二段 animation.addStatusListener((status) { if (status == AnimationStatus.completed) { controller.reverse();// 动画结束时反向执行 } else if (status == AnimationStatus.dismissed) { controller.forward();// 动画反向执行完毕时,重新执行 } }); controller.forward();// 启动动画</code></pre> <p>运行一下,可以看到,我们实现了 Flutter Logo 的心跳效果。</p> <p><img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/a7/48/a7e5b1fd635a557cb4289273bd299e48.gif" alt="" /></p> <center><span class="reference">图 3 Flutter Logo 心跳</span></center> <h2>AnimatedWidget 与 AnimatedBuilder</h2> <p>在为 Widget 添加动画效果的过程中我们不难发现,Animation 仅提供动画的数据,因此我们还需要监听动画执行进度,并在回调中使用 setState 强制刷新界面才能看到动画效果。考虑到这些步骤都是固定的,Flutter 提供了两个类来帮我们简化这一步骤,即 AnimatedWidget 与 AnimatedBuilder。</p> <p>接下来,我们分别看看这两个类如何使用。</p> <p>在构建 Widget 时,AnimatedWidget 会将 Animation 的状态与其子 Widget 的视觉样式绑定。要使用 AnimatedWidget,我们需要一个继承自它的新类,并接收 Animation 对象作为其初始化参数。然后,在 build 方法中,读取出 Animation 对象的当前值,用作初始化 Widget 的样式。</p> <p>下面的案例演示了 Flutter Logo 的 AnimatedWidget 版本:用 AnimatedLogo 继承了 AnimatedWidget,并在 build 方法中,把动画的值与容器的宽高做了绑定:</p> <pre><code>class AnimatedLogo extends AnimatedWidget { //AnimatedWidget 需要在初始化时传入 animation 对象 AnimatedLogo({Key key, Animation&lt;double&gt; animation}) : super(key: key, listenable: animation); Widget build(BuildContext context) { // 取出动画对象 final Animation&lt;double&gt; animation = listenable; return Center( child: Container( height: animation.value,// 根据动画对象的当前状态更新宽高 width: animation.value, child: FlutterLogo(), )); } }</code></pre> <p>在使用时,我们只需把 Animation 对象传入 AnimatedLogo 即可,再也不用监听动画的执行进度刷新 UI 了:</p> <pre><code>MaterialApp( home: Scaffold( body: AnimatedLogo(animation: animation)// 初始化 AnimatedWidget 时传入 animation 对象 ));</code></pre> <p>在上面的例子中,在 AnimatedLogo 的 build 方法中,我们使用 Animation 的 value 作为 logo 的宽和高。这样做对于简单组件的动画没有任何问题,但如果动画的组件比较复杂,一个更好的解决方案是,<strong>将动画和渲染职责分离</strong>:logo 作为外部参数传入,只做显示;而尺寸的变化动画则由另一个类去管理。</p> <p>这个分离工作,我们可以借助 AnimatedBuilder 来完成。</p> <p>与 AnimatedWidget 类似,AnimatedBuilder 也会自动监听 Animation 对象的变化,并根据需要将该控件树标记为 dirty 以自动刷新 UI。事实上,如果你翻看<a href="https://github.com/flutter/flutter/blob/ca5411e3aa99d571ddd80b75b814718c4a94c839/packages/flutter/lib/src/widgets/transitions.dart#L920">源码</a>,就会发现 AnimatedBuilder 其实也是继承自 AnimatedWidget。</p> <p>我们以一个例子来演示如何使用 AnimatedBuilder。在这个例子中,AnimatedBuilder 的尺寸变化动画由 builder 函数管理,渲染则由外部传入 child 参数负责:</p> <pre><code>MaterialApp( home: Scaffold( body: Center( child: AnimatedBuilder( animation: animation,// 传入动画对象 child:FlutterLogo(), // 动画构建回调 builder: (context, child) =&gt; Container( width: animation.value,// 使用动画的当前状态更新 UI height: animation.value, child: child, //child 参数即 FlutterLogo() ) ) ) ));</code></pre> <p>可以看到,通过使用 AnimatedWidget 和 AnimatedBuilder,动画的生成和最终的渲染被分离开了,构建动画的工作也被大大简化了。</p> <h2>hero 动画</h2> <p>现在我们已经知道了如何在一个页面上实现动画效果,那么如何实现在两个页面之间切换的过渡动画呢?比如在社交类 App,在 Feed 流中点击小图进入查看大图页面的场景中,我们希望能够实现小图到大图页面逐步放大的动画切换效果,而当用户关闭大图时,也实现原路返回的动画。</p> <p>这样的跨页面共享的控件动画效果有一个专门的名词,即“共享元素变换”(Shared Element Transition)。</p> <p>对于 Android 开发者来说,这个概念并不陌生。Android 原生提供了对这种动画效果的支持,通过几行代码,就可以实现在两个 Activity 共享的组件之间做出流畅的转场动画。</p> <p>又比如,Keynote 提供了的“神奇移动”(Magic Move)功能,可以实现两个 Keynote 页面之间的流畅过渡。</p> <p>Flutter 也有类似的概念,即 Hero 控件。<strong>通过 Hero,我们可以在两个页面的共享元素之间,做出流畅的页面切换效果。</strong></p> <p>接下来,我们通过一个案例来看看 Hero 组件具体如何使用。</p> <p>在下面的例子中,我定义了两个页面,其中 page1 有一个位于底部的小 Flutter Logo,page2 有一个位于中部的大 Flutter Logo。在点击了 page1 的小 logo 后,会使用 hero 效果过渡到 page2。</p> <p>为了实现共享元素变换,我们需要将这两个组件分别用 Hero 包裹,并同时为它们设置相同的 tag “hero”。然后,为 page1 添加点击手势响应,在用户点击 logo 时,跳转到 page2:</p> <pre><code>class Page1 extends StatelessWidget { Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: GestureDetector(// 手势监听点击 child: Hero( tag: 'hero',// 设置共享 tag child: Container( width: 100, height: 100, child: FlutterLogo())), onTap: () { Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (_)=&gt;Page2()));// 点击后打开第二个页面 }, ) ); } } class Page2 extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Hero( tag: 'hero',// 设置共享 tag child: Container( width: 300, height: 300, child: FlutterLogo() )) ); } }</code></pre> <p>运行一下,可以看到,我们通过简单的两步,就可以实现元素跨页面飞行的复杂动画效果了!</p> <p><img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/c5/d6/c5fe68b6e627d8285ed6aadf932abcd6.gif" alt="" /></p> <center><span class="reference">图 4 Hero 动画</span></center> <h2>总结</h2> <p>好了,今天的分享就到这里。我们简单回顾一下今天的主要内容吧。</p> <p>在 Flutter 中,动画的状态与渲染是分离的。我们通过 Animation 生成动画曲线,使用 AnimationController 控制动画时间、启动动画。而动画的渲染,则需要设置监听器获取动画进度后,重新触发组件用新的动画状态刷新后才能实现动画的更新。</p> <p>为了简化这一步骤,Flutter 提供了 AnimatedWidget 和 AnimatedBuilder 这两个组件,省去了状态监听和 UI 刷新的工作。而对于跨页面动画,Flutter 提供了 Hero 组件,只要两个相同(相似)的组件有同样的 tag,就能实现元素跨页面过渡的转场效果。</p> <p>可以看到,Flutter 对于动画的分层设计还是非常简单清晰的,但造成的副作用就是使用起来稍微麻烦一些。对于实际应用而言,由于动画过程涉及到页面的频繁刷新,因此我强烈建议你尽量使用 AnimatedWidget 或 AnimatedBuilder 来缩小受动画影响的组件范围,只重绘需要做动画的组件即可,要避免使用进度监听器直接刷新整个页面,让不需要做动画的组件也跟着一起销毁重建。</p> <p>我把今天分享中所涉及的针对控件的普通动画,AnimatedBuilder 和 AnimatedWidget,以及针对页面的过渡动画 Hero 打包到了<a href="https://github.com/cyndibaby905/22_app_animation">GitHub</a>上,你可以把工程下载下来,多运行几次,体会这几种动画的具体使用方法。</p> <h2>思考题</h2> <p>最后,我给你留下两个小作业吧。</p> <pre><code>AnimatedBuilder( animation: animation, child:FlutterLogo(), builder: (context, child) =&gt; Container( width: animation.value, height: animation.value, child: child ) )</code></pre> <ol> <li>在 AnimatedBuilder 的例子中,child 似乎被指定了两遍(第 3 行的 child 与第 7 行的 child),你可以解释下这么做的原因吗?</li> <li>如果我把第 3 行的 child 删掉,把 Flutter Logo 放到第 7 行,动画是否能正常执行?这会有什么问题吗?</li> </ol>

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