设计模式简介
<h3>设计模式六大原则</h3>
<ul>
<li>开放封闭原则
<ul>
<li>一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。</li>
</ul></li>
<li>里氏替换原则
<ul>
<li>所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象.</li>
</ul></li>
<li>依赖倒置原则
<ul>
<li>高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。</li>
</ul></li>
<li>单一职责原则
<ul>
<li>不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。</li>
</ul></li>
<li>接口隔离原则
<ul>
<li>客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。</li>
</ul></li>
<li>迪米特法则
<ul>
<li>一个对象应该对其他对象保持最少的了解。</li>
</ul></li>
</ul>
<h3>参考网址</h3>
<ul>
<li>PHP 设计模式说明</li>
<li>
<p><a href="https://learnku.com/docs/php-design-patterns/2018/about/1524">https://learnku.com/docs/php-design-patterns/2018/about/1524</a></p>
</li>
<li>PHP 中最全的设计模式(23种)</li>
<li>
<p><a href="https://blog.csdn.net/qq_29920751/article/details/87371445">https://blog.csdn.net/qq_29920751/article/details/87371445</a></p>
</li>
<li>刀斧手何在,设计模式手记</li>
<li><a href="https://www.imooc.com/u/2150946/articles?label_id=2&page=2">https://www.imooc.com/u/2150946/articles?label_id=2&page=2</a></li>
</ul>